1 快乐数

1.1 题目描述

编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数。

「快乐数」定义为:对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和,然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终变不到 1。如果 可以变为 1,那么这个数就是快乐数。

如果 n 是快乐数就返回 True ;不是,则返回 False 。

示例:

输入:19
输出:true
解释:
1^2 + 9^2 = 82
8^2 + 2^2 = 68
6^2 + 8^2 = 100
1^2 + 0^2 + 0^2 = 1

1.2 思路解析

刚开始还以为这是个数学题,总是想着是不是会出现6和8的组合才是快乐数,仔细想又不是这样,因为如果数字的位数多的话完全可以不是6和8的组合凑成10,100,或者1000这样子。

后来看解析焕然大悟,真是太久没有写题了,一个浅显的道理都没有意识到:如果不是快乐数,那么通过求平方算出来的数字一定会出现重复的数字,由于是在数组中查找对应元素,所以用哈希表最快,所以数据结构选用set.

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set<int> mySet;
int computeJoyNum(int n){
if (n)
return pow(n % 10,2) + computeJoyNum(n/10);
return 0;
}

bool isHappy(int n) {
int m = n;
while(mySet.find(m) == mySet.end()){
mySet.insert(m);
m = computeJoyNum(m);
if (m == 1) return true;
}
return false;
}

这里需要注意,CPP中的求幂运算是std::pow函数,^是按位异或运算。

2 两数之和

2.1 题目描述

给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。

你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素不能使用两遍。

示例:

给定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9

因为 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9

所以返回 [0, 1]

2.2 思路解析

这个题只涉及两个数,所以在总体策略上,只需要将数组元素插入到一个我们自己构建的容器中,只要这个容器的查找速度够快,就能实现优于O(n$^2$)的时间复杂度。

刚开始我想到的其实是用set,我想着set内的元素是有序的,也许可以使用distance函数输出下标,但是提交的时候发现不对,查找资料后发现set的底层使用红黑树实现的,内部元素是有序的,但是不支持随机访问,也就是说不能通过下标的方式对元素进行查找。

所以我就在想换什么容器,数组的话当然可以,但是数组的查找效率太低,就算采用边排序边查找的方式,总共算下来的时间复杂度也要O($n^2$)。

于是考虑用map,可是map的底层实现也是红黑树,对于这种关联容器来说,cpp中STL与之绑定的迭代器是双向迭代器,而不是随机访问迭代器,所以不支持下标的随机访问。但是好在我们可以用空间换时间,map是一种键-值关联的数据结构,我们只需要在map的值的地方存取下标就好了。

注意这里键是nums中的元素,值是对应元素的下标。不能交换位置,因为在unordered_map中,查找键的时间复杂度是O($log_{}{n}$),而查找值的时间复杂度是O($n$)。

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vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<int> ans;
unordered_map<int,int> s; //临时存储判断过的数字
for (int i = 0; i < nums.size(); i++){
if (s.find(target - nums[i])!= s.end()){
ans.push_back(s.find(target - nums[i])->second);
ans.push_back(i);
return ans;
}
s.insert({nums[i],i});
}
return ans;

我们使用unordered_map是因为其底层实现是哈希表,查找和插入元素的时间复杂度是O(1)。如果用map的话时间复杂度是O($log_{}{n}$),性能不如哈希表实现。

2.3 总结归纳

2.3.1 Map用法总结

std::map 是 C++ 标准库中的关联容器,提供了基于键值对的映射。以下是对 std::map 常用的一些操作:

  1. 插入元素:

    • 使用 insert 函数插入键值对:
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      std::map<int, std::string> myMap;
      myMap.insert({1, "one"});
      myMap.insert(std::make_pair(2, "two"));
  2. 访问元素:

    • 使用键访问元素,注意如果键不存在,会插入一个默认值:
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      std::map<int, std::string> myMap = {{1, "one"}, {2, "two"}};
      std::string value = myMap[1]; // 访问键为 1 的值
    • 使用 find 函数查找元素,避免插入默认值:
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      auto it = myMap.find(1);
      if (it != myMap.end()) {
      std::string value = it->second;
      }
  3. 删除元素:

    • 使用 erase 函数删除指定键的元素:
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      myMap.erase(1); // 删除键为 1 的元素
    • 使用迭代器删除指定位置的元素:
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      auto it = myMap.find(1);
      if (it != myMap.end()) {
      myMap.erase(it);
      }
  4. 遍历元素:

    • 使用迭代器遍历整个 std::map

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      for (auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) {
      int key = it->first;
      std::string value = it->second;
      // 使用 key 和 value 进行操作
      }
    • 使用范围循环(C++11 及以上版本):

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      for (const auto& pair : myMap) {
      int key = pair.first;
      std::string value = pair.second;
      // 使用 key 和 value 进行操作
      }
  5. 获取容器大小:

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    size_t size = myMap.size(); // 返回键值对的数量
  6. 判断元素是否存在:

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    if (myMap.find(1) != myMap.end()) {
    // 键为 1 的元素存在
    }
  7. 清空容器:

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    myMap.clear(); // 清空所有键值对

2.3.2 迭代器回顾

C++ 标准库中的迭代器分为五种主要类型,按功能和能力的不同逐步增强,分别是:

  1. 输入迭代器(Input Iterator): 只能读取序列中的元素,但不能修改。支持逐个元素读取和后移,不支持随机访问。
  2. 输出迭代器(Output Iterator): 只能写入序列中的元素,但不能读取。支持逐个元素写入和后移,不支持随机访问。
  3. 前向迭代器(Forward Iterator): 具备输入和输出迭代器的所有功能,并且可以多次遍历同一范围。支持逐个元素读写、前移和后移,不支持随机访问。
  4. 双向迭代器(Bidirectional Iterator): 具备前向迭代器的所有功能,并且可以反向遍历。支持逐个元素读写、前移和后移,但不支持随机访问。
  5. 随机访问迭代器(Random Access Iterator): 具备双向迭代器的所有功能,并且支持随机访问。可以通过迭代器进行跳跃式的访问和修改。支持逐个元素读写、前移、后移、随机访问、加法和减法运算等。

不同的 C++ 容器提供不同类型的迭代器。以下是一些常见容器及其迭代器类型:

  1. 数组:

    • 迭代器类型:随机访问迭代器
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      int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
      int* begin = std::begin(arr);
      int* end = std::end(arr);
  2. 向量(std::vector):

    • 迭代器类型:随机访问迭代器
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      std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
      auto it = vec.begin();
      auto end = vec.end();
  3. 列表(std::list):

    • 迭代器类型:双向迭代器
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      std::list<int> myList = {1, 2, 3, 4, 5};
      auto it = myList.begin();
      auto end = myList.end();
  4. 双端队列(std::deque):

    • 迭代器类型:随机访问迭代器
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      std::deque<int> myDeque = {1, 2, 3, 4, 5};
      auto it = myDeque.begin();
      auto end = myDeque.end();
  5. 集合(std::set):

    • 迭代器类型:双向迭代器
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      std::set<int> mySet = {1, 2, 3, 4, 5};
      auto it = mySet.begin();
      auto end = mySet.end();
  6. 映射(std::map):

    • 迭代器类型:双向迭代器(针对 std::mapstd::set 中的键值对)
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      std::map<int, std::string> myMap = {{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}};
      auto it = myMap.begin();
      auto end = myMap.end();
  7. 无序集合(std::unordered_set):

    • 迭代器类型:前向迭代器(C++11 及以上版本)
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      std::unordered_set<int> myUnorderedSet = {1, 2, 3, 4, 5};
      auto it = myUnorderedSet.begin();
      auto end = myUnorderedSet.end();
  8. 无序映射(std::unordered_map):

    • 迭代器类型:前向迭代器(C++11 及以上版本)
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      std::unordered_map<int, std::string> myUnorderedMap = {{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}};
      auto it = myUnorderedMap.begin();
      auto end = myUnorderedMap.end();

这只是一些基本的例子,具体的迭代器类型可能还受到 C++ 标准库实现的影响。在编写代码时,可以使用 std::beginstd::end 函数来获取容器的起始和结束迭代器。在 C++11 及以上版本,可以使用 auto 关键字简化迭代器的声明。

3 四数之和

3.1 题目描述

给定四个包含整数的数组列表 A , B , C , D ,计算有多少个元组 (i, j, k, l) ,使得 A[i] + B[j] + C[k] + D[l] = 0。

为了使问题简单化,所有的 A, B, C, D 具有相同的长度 N,且 0 ≤ N ≤ 500 。所有整数的范围在 -2^28 到 2^28 - 1 之间,最终结果不会超过 2^31 - 1 。

例如:

输入:

  • A = [ 1, 2]
  • B = [-2,-1]
  • C = [-1, 2]
  • D = [ 0, 2]

输出:

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解释:

两个元组如下:

  1. (0, 0, 0, 1) -> A[0] + B[0] + C[0] + D[1] = 1 + (-2) + (-1) + 2 = 0
  2. (1, 1, 0, 0) -> A[1] + B[1] + C[0] + D[0] = 2 + (-1) + (-1) + 0 = 0

3.2 思路解析

本题看着是一个组合数学的问题,但其实可以把两个数组能加和出的数字合在一个容器中,因为本题只需要我们输出元组个数,所以我们可以用map来存储加和出的数字及其出现次数。

最开始我的想法是A和B统计一次,C和D再统计一次,然后再进行哈希表的匹配搜索。

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int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
unordered_map<int,int> sums1;
unordered_map<int,int> sums2;
int ans = 0;
for (int i:nums1){
for (int j:nums2){
if (sums1.find(i + j)==sums1.end())
sums1.insert({i+j,1});
else{
sums1.find(i+j)->second++;
}
}
}
for (int i:nums3){
for (int j:nums4){
if (sums2.find(i+j) == sums2.end())
sums2.insert({i+j,1});
else{
sums2.find(i+j)->second++;
}
}
}
for (auto& pair:sums1){
if (sums2.find(-1 * pair.first) != sums2.end())
ans += (pair.second * sums2.find(-1 * pair.first)->second);
}
return ans;
}

但是看了解析之后,发现其实还有更加高效的办法,其实只需要统计A和B的加和情况。然后在遍历C和D的过程中进行哈希搜索。

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int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
unordered_map<int,int> sums1{0};
int counts = 0;
// 首先计算nums1和nums2的加和可能情况
for (int i:nums1){
for (int j:nums2)
sums1[i + j]++;
}
for (int i:nums3){
for (int j:nums4)
if (sums1[-i-j])
counts += sums1[-i-j];
}
return counts;
}